lunes, 20 de noviembre de 2017

No, GW no salvó fantasy

Una de las respuestas que suelo escuchar cuando alguien defiende que GW se cargase el viejo mundo es que gracias a ello salvó fantasy. Sí, es una respuesta muy loca, sobretodo cuando reventó todo. Hasta el planeta. Y a nivel de miniaturas desaparecieron dos ejércitos completos, Bretonia y Reyes funerarios, así como unidades de todos los ejércitos. No respetaron ni las peanas cuadradas. Tampoco respetaron los nombres de razas ni unidades. Curiosa forma de salvar fantasy.


Así quedó el viejo mundo. No parece que lo hayan salvado muy bien.

Yo entiendo que se pueda defender "Age of Sigmar" con argumentos. Es un juego rápido que necesita menos miniaturas. Puede atraer a gente nueva porque es más fácil de jugar. Lo que me parece absurdo es defenderlo con argumentos irracionales. GW no salvó fantasy, lo reventó. Y lo sustituyó con un juego que en su momento llegó con reglas de bailoteo, sin puntos y con mucha improvisación (y mucho sigmarine). Y de todo ello, lo mejor fue que ofreció los compendiums de forma gratuita. Los compendiums eran listas para jugar con todos los ejercitos de fantasy. La intención era que probases "Age of Sigmar" y acabases aceptando el juego. Unos años después, esos compendiums no existen o han sido recortados, o bien se les ha privado de habilidades que por lógica deberían de tener por pertenecer a los mismos ejércitos. Así es como GW ha salvado fantasy, dejando los restos, metiendo el lore de AoS a la fuerza mientras van sustituyéndolo con miniautras de AoS (que a este paso serán todas sigmarines).

Defiendo los compendiums pues pueden ser una forma de jugar a fantasy con gente que nunca lo jugaría por sus reglas. O para ir iniciando a una persona a fantasy. Ahora GW no los ofrece completos, así que tendríais que buscaros la vida para tenerlos si os interesa.

La realidad es que AoS es fruto de una serie de malas decisiones y una gestión regulera. De hecho, hasta Andy Chambers opina que destruir el viejo mundo fue un error garrafal. Si esto que ha hecho GW lo hubiese hecho otra compañía habría quebrado. Pero GW tiene gran cantidad de "clientes domesticados" dispuestos a defender sus cagadas hasta puntos increíbles. Me flipa ver a gente llamando orruks a los orcos de toda la vida, o Aelf a los elfos. Que hayan cambiado todas las peanas de su ejercito. Las tragaderas son impresionantes. Y más aun sabiendo que si mañana peta AoS y GW hace que se yo, "Age of Gorko and Morko" con peanas triangulares y otras reglas, los que aman hasta ese punto AoS volverán a cambiar sus peanas y echarán pestes de AoS. Porque no hablo de quienes les gusta AoS (que no tiene nada de malo), hablo de los que siempre andan justificando a la empresa en todo,que parece que es suya GW.

Así pues, fantasy no lo ha salvado Age of Sigmar. Fantasy lo están salvando sus jugadores, los que continúan jugando a ediciones antiguas como los que estamos inmersos en ediciones fanmades (algunos incluso ambas cosas).

domingo, 19 de noviembre de 2017

Aceptar las reglas del juego

Cada juego tiene su sistema de juego, sus reglas especiales, su trasfondo, sus aspectos concretos. Debemos conocer a que juego estamos jugando y aceptarlo tal cual. No tratar de cambiarlo para que se adapte a nuestras preferencias personales.

Yo juego a distintos juegos: Warhammer Reforged, Warhammer 8ª Edición y Age of Sigmar. Jugaría también a Kings of War si encontrase algún jugador y he decir que también estoy pendiente de Oathmark, el que será el nuevo juego de Osprey. Todos ellos tienen algunas cosas en común (aparte de la temática medieval fantástica), y todos tienen sus diferencias. Y una comunidad a la que le guste un juego le gusta con sus virtudes y defectos. Tratar de convencer a una comunidad de que una parte de las reglas están mal porque no son de tu gusto, y que deberían de jugar como tú crees que es mejor (algo totalmente subjetivo) no suele ser agradable. Si no te gusta el no poder retirar bajas de una unidad, no juegues a Kings of War. Si no te gusta poder disparar a unidades trabadas en combate cuerpo a cuerpo, no juegues Age of Sigmar. Si no te gusta jugar con hordas, no juegues 8ª edición de Fantasy. Si no te gusta que algunas unidades puedan disparar y huir, no juegues a Warhammer reforged. No te obligues a jugar a un juego que no te gusta, ni obligues a toda la gente que juega un juego a cambiarlo para que se adapte a lo que quieres. Da igual que pienses que las reglas de un juego en concreto funcionaría genial en otro juego. La gente ya jugaría a ese juego si quisiese. Si juega al otro es porque le gustan esas reglas en concreto. Poco importa que esas reglas no sean competitivas o estratégicas desde tu punto de vista. O que sean muy fáciles o muy dificiles. Que ralenticen o no el juego. Que lo equilibren o desequilibren. La gente juega a ese juego porque es el que le gusta. Lo que tú puedes considerar defectos, otros pueden considerarlo virtudes. Y lo más seguro es que no quieran cambiarlo. Por mucho que insistas.

Ojo, digo de insistir a una comunidad para que cambie las reglas, no que des una opinión en un momento dado o critiques un sistema de juego concreto. No en que uses "reglas de la casa" para disfrutar del juego a tu gusto. Eso lo defiendo totalmente. No es necesario buscar la "oficialidad" para pasarlo bien. No tiene por qué. Habla con tu compañero, y si ambos estáis de acuerdo... ¡Adelante!.

Nosotros en Reforged jugamos sin objetos mágicos por norma general. El sistema permite utilizarlos, pero pensamos que potencian demasiado y no los metemos (nunca lo hemos hecho en ninguna edición de fantasy). Pero no vamos a tratar de convencer a nadie para que haga lo mismo. Es nuestra "regla de la casa". Podrá parecer bien o no, pero no la sacamos de nuestra casa y la intentamos meter a la fuerza en la salita de estar de nadie.

A nadie se le ocurriría intentar convencer a una comunidad de jugadores de fútbol aficionados para que en lugar de dos porterías, hubiese cuatro. Ellos querrían jugar a fútbol, con sus reglas concretas, y les daría igual que tú pensases que cuatro porterías mejoraría el juego. Ahora bien, si consigues encontrar gente a la que jugar a fútbol con cuatro porterías, pues... ¡Disfruta!


Aunque todo es ponerse.

En definitiva, si quieres jugar a warhammer o cualquier otra cosa de una manera distinta tienes dos opciones:

1) Reglas de la casa. Una solución local y sencilla a más no poder. De hecho, casi siempre vas a tener que meter reglas de la casa por una razón o por otra. A veces, durante la propia partida si no quieres perder tiempo consultando alguna regla. Esta solución es perfecta, no tiene que ser todo "oficial" siempre. Es un juego, haced lo que os  de la gana.

2) Crear un reglamento fanmade. Solución algo más complicada, pero puede llegar a ser bastante satisfactoria. Ofrece opciones a la gente. Si de verdad estás convencido de que tu idea puede encontrar bastantes jugadores interesados (o simplemente te divierte crearlo para jugar con tu grupo), pues... ¡Adelante!. Yo creo libros de ejércitos alternativos para warhammer reforged porque me divierte hacerlos y porque me habría gustado que GW los hubiese sacado en su momento. Como eso parece que no va a poder ser (mucho tendría que cambiar la cosa), he creado libros para jugar con Estalia, Arabia, Nippon, etc. Procurando que sean lo más fieles posibles al trasfondo. Y sé que hay gente que los está jugando. Es algo muy satisfactorio. Por eso os animo a que si os apetece ofrezcáis a la gente opciones. Eso siempre es bueno para el hobby.

miércoles, 15 de noviembre de 2017

Diferencias entre "Proxys" y "Cuenta como"

Vuelvo a hablar sobre los proxies, pues creo que había un aspecto que se me había pasado por alto o no había explicado o desarrollado bien. Diferenciar bien un "proxy" de un "cuenta como". Este punto es el que puede llevar a confusión, pues no está bien delimitado y cada uno puede meter lo que quiera en cada categoría. Considero que la diferencia es muy simple:

- "Proxy": Cualquier figura que trate de representar lo más fielmente posible a la otra, pese a no ser oficial o ser algo creado desde cero o conversionado con mejor o peor suerte. Incluso usando objetos de cartón, juguetes o lo que sea. Si ha conseguido hacer algo medio decente que de el pego y no haya duda de lo que representa en mesa, es un proxy.

- "Cuenta como": Una figura, objeto, trozo de papel o chatarra que no se parece en lo más mínimo a lo que pretende representar, pero ahí está, sobre la mesa. Pueden ser alabarderos imperiales haciéndose pasar por eslizones o cosas más descaradas como un ferrari de jugete haciéndose pasar por un land raider. O piedras. O peanas vacías. Cualquier cosa que os podáis imaginar.

Creo que la mayoría de nosotros no pondrá pegas al encontrarse con alguien que utilice un proxy, pues si representa más o menos a la miniatura que dice representar no debería haber ningún problema pues te introduce igual en el ambiente del juego. Además puedes apreciar y valorar el trabajo de modelismo. También debemos entender y aceptar  que alguien que no tenga dinero o quiera simplemente aprovechar sus bits, se haya hecho él mismo algo decente.

El problema realmente son los "cuenta como", Land Raider en fantasy, troquelados, piedras, peanas vacías... En ese punto puedo entender que haya reticencias por parte del otro jugador, aunque yo si jugaría la partida porque no sé las condiciones económicas de mi contrincante, si está empezando o si quiere probar alguna unidad antes de comprarla. 


Mención aparte son los ejércitos de broma. Muñecos de "my little pony" como caballeros bretonianos, pitufos como ultramarines... Aunque si están medianamente currados puede ser divertido jugar contra ellos, está bien avisar antes al otro jugador para que vaya concienciado. Así no hay malentendidos y todo el mundo puede disfrutar y divertirse sin problema. Entiendo que estos ejércitos se lo curra gente que ya tiene otros ejércitos "oficiales" y quiere hacer algo nuevo como eso para hacer la broma o porque le parece divertido, gracioso y curioso. 

Así pues, pese a que soy bastante flexible con los "cuenta como", no los defiendo tanto como a los proxies. A estos últimos los considero una parte importante del hobby, pues enriquecen el juego al darle un toque personal y creativo a tu ejército a la vez que hacen meterte de lleno en el mundo del modelismo. Y es que este hobby no sólo es jugar, también es crear. 

Ahora, tiene que ser unas risas jugar contra una aldea gala de Asterix y Obélix :P  



martes, 14 de noviembre de 2017

Miniaturas que puedes aprovechar y utilizar en distintos ejércitos

Existen determinadas miniaturas oficiales que representan perfectamente unidades de distintos ejércitos. No veo el sentido de gastarte más dinero para tener miniaturas prácticamente idénticas o muy, muy similares. Os pongo algunos ejemplos que yo uso, por si os sirven a vosotros. Si se os ocurren otros, comentadme:

- LOBOS ESPECTRALES, JINETES DE LOBO GOBLIN Y MASTINES DEL CAOS.

Este fue el primer "proxy" que utilicé. Empecé a jugar warhammer fantasy entre quinta y sexta edición con Condes Vampiro, y en aquella época los lobos espectrales eran CASI IGUALES a los jinetes de lobo goblin. Sólo cambiaba la cabeza, la de los espectrales eran algo más grandes. Salía mucho más rentable comprar la caja de jinetes de lobo y no había apenas diferencia. Utilicé algunos como jinetes de lobo goblin y otros como lobos espectrales de los condes vampiro. Considero que los mastines del caos podrían dar el pego también como lobos espectrales, así que con tener lobos o mastines podría valer. Yo me compré una caja de mastines porque me gustan las miniaturas, pero si necesito más lobos espectrales de los que tengo en mi ejército de condes, no dudaré en usarlos como "proxys" pues son también bastante parecidos.


ARPÍAS Y FURIAS DEL CAOS:

Si hubiesen hecho una nueva edición de las arpías basándose en el concepto de arpías de cuarta edición, seguramente el resultado habría sido similar a las furias del caos. Incluso me parecen mejores miniaturas para representar arpías de los hombres bestia, pues tienen un aspecto que casa mejor con ese ejército que el de las arpías actuales (que creo que actualmente no vende Games Workshop).




SALAMANDRAS Y MASTINES DE KHORNE

Estamos ante otros bichos casi idénticos. La miniatura antigua de salamandra si que se diferenciaba bastante más, pero la actual y un mastin de khorne... La pones en mesa y puede tu compañero no se den ni cuenta.





sábado, 11 de noviembre de 2017

Informe de batalla WF 8 edición (1500 puntos) - Enanos vs Bretonia

Tras batirse con miles de enemigos y salir siempre victorioso, no pudo engañar más a la muerte. Los años no perdonan y la bendición de la dama no dura eternamente. Aquel caballero del grial por fin descansaría en paz en la tierra que le vio nacer. El poblado bretoniano estaba de luto. Muchos caballeros habían venido desde distintos lugares del reino para rendirle un último homenaje. Muchos apenas podían aguantar sus lágrimas al ver la lápida del caballero. Sus rostros tristes se tornaron en sorpresa cuando vieron a un enano de pie a las puertas del cementerio. Guardaba la compostura e hizo una señal de respeto con la cabeza. Parecía que apreciaba al difunto. Cuando acabó la ceremonia, comenzó a andar hacía los caballeros.

- Mi más sentido pésame...
- ¿Qué haces aquí, enano? - preguntó irreverentemente uno de los caballeros, el más joven e impetuoso.
- Lo mismo que todos, despedir a mi viejo amigo -el enano dirigió su dura mirada hacía el joven haciéndole agachar la cabeza- luchamos codo con codo en más de una ocasión. Él me salvó la vida... Mientras me perseguían aquellos apestosos orcos...

En ese momento, el enano dejó caer atrás su capucha mostrando una enorme cresta naranja. Estaba claro que la vergüenza de haber huido aquel día le había llevado al camino de matador.

- Tras aquella batalla me teñí el pelo de rojo e insistí en acompañarle y proteger su vida hasta que mi muerte saciase mi deuda. Recuerdo como sonrió mientras me decía que no necesitaba ningún guardaespaldas. Aunque sí de alguien que arrojase su espada al lago para honrar por última vez a la dama. Vengo a cumplir mi promesa.

- ¿Su espada? Pero si le hemos enterrado con ella... - comentó sorprendido el joven caballero de antes
- ¡¿Qué habéis hecho qué?! - el enano que hasta el momento permanecía tranquilo, entró en cólera- ¡Debemos de lanzar esa espada al lago!
- Ahora no se puede hacer nada...-dijo un caballero
- No vamos a profanar su tumba - añadió otro
- ¡Pero debo cumplir mi promesa! ¡¿Es que la voluntad de un difunto no vale nada entre los humanos?! - el enano estaba realmente enfadado
- Déjalo enano. No se puede hacer nada.
- Eso ya lo veremos...



Esta batalla fue algo curiosa pues mi compañero quiso jugar con un libro de ejército fanmade, de "Warhammer Armies Project ", por lo que yo iba un poco a ciegas, pues no lo conocía en absoluto. Aunque tampoco me importó, prefiero que la persona con la que juego se sienta a gusto y si disfrutaba con ese libro, pues... ¡A jugar!.

He de comentar que  aunque venía con una lista con dos unidades de caballeros del reino, en el último momento decidió unir ambas unidades en una megahorda. Y allí metió 3 personajes, comandante, portaestandarte de batalla y hechicera de nivel 4. Debía haber en esa unidad unos 1000 puntos como mínimo. Me comentó que nunca había jugado una horda de caballeros y yo tampoco las he usado nunca, así que prometía ser curioso cuanto menos. Jugó también con dos unidades de caballeros del pegaso y dos trebuchets.

Respecto a mis enanos, volví a llevar a Belegar, mineros, barbaslargas, guerreros enanos, dos unidades de matadores (siempre son divertidos), y dos cañones.

  



Según las reglas del libro fanmade, no había que rezar para tener la bendición de la dama (eso no me gustó pues el rezo es algo típico de bretonia), así que ganó la tirada y comenzó antes. Otra cosa que me pareció algo exagerado es que las caballerías de pegaso tenían vanguardia en el libro alternativo. Personalmente me parece una mejora demasiado bestia pues en un momento tenía a las dos unidades de caballeros de pegaso encima.



Con los caballeros avanzó, y los trebuchets empezaron a reventarme unidades de forma bárbara. Uno acertó de llenó en la unidad de matadores de la derecha y de 16 matadores que iban a por los caballeros del reino acabaron quedando 8. Media unidad al carajo. El otro, volvió acertar a lo grande contra el cañón de la colina. Por suerte solo perdí un miembro de la dotación.



En mi turno use los músicos para hacer reorganizaciones rápidas con los matadores y barbaslargas de la izquierda para impedir que la unidad de caballeros del pegaso me cargase al cañón. No tuvo espacio para cargar y pude impedirselo. El cañón disparó a la horda de caballeros del reino y cayeron dos caballeros (la bendición de la dama hizo salvarse a unos pocos, eso sería así toda la partida. Según el libro, por disparos la bendición salvaba a 4+). El otro cañón disparó a los otros caballeros pegaso matando a uno de ellos. Avancé un poco con los matadores que habían medio explotado en el turno anterior e hice una reorganización rápida con los guerreros y Belegar para intentar dar el frente a los caballeros del reino y tener a la vez en mi ángulo de visión a los otros caballeros de pegaso que cargarían contar mi cañón posiblemente en el siguiente turno.




En el siguiente turno bretoniano, los pegasos se pusieron más cerca para intentar cargar en el próximo turno al cañón de la colina. Los otros caballeros del pegaso cargaron contra el otro cañón y mataron a dos miembros de la dotación. El enano que quedaba consiguió herir, pero la salvación de la dama salvó la herida (la bendición de la dama salvaba a 6+ en combate cuerpo a cuerpo, pues fue el festival de los seises XD). La horda de caballeros del reino arrasó a los matadores y estos mataron a uno o dos caballeros, así que no hicieron mucho (aunque los pobres estaban ya diezmados gracias al trebuchet), arrasaron y cargaron contra la unidad de enanos en la que estaba incluido Belegar. Según las reglas, Bretonia al cargar tenía "carga devastadora" por lo que eso, y entre la magia que potenció la fuerza y resistencia de los caballeros, fue también un festival del humor. Así quedó mi unidad de vente enanos. Con Belegar le maté unos pocos, pero no fue suficiente.






En el turno enano, disparé metralla a la desesperada contra los caballeros del pegaso, con la suerte de que acabé fulminando a la unidad. Los mineros aparecieron al lado de uno de los trebuchet para al menos, cargarse uno de ellos. El enano de la dotación que estaba luchando contra los pegasos sobrevivió milagrosamente aunque no consiguió herir. En el combate cuerpo a cuerpo de belegar y enanos contra la horda, mataron a algunos caballeros más y estos no consiguieron hacer ninguna herida. Pese a ello, los enanos perdieron el combate por el resto de modificadores aunque permanecieron luchando y plantando cara tras superar su chequeo de liderazgo.



En el siguiente turno bretoniano, en la fase de magia aumentó su fuerza y resistencia de los héroes hasta 3 atributos y 3 ataques más creo recordar. Necesitaba sacar 19+, pues sacó 24+, sin fuerza irresistible ni nada. Recuerdo que entre todos los dados había dos cincos y un seis. Nada, perfecto. Me fundió a casi todos los enanos y a Belegar me lo dejo temblando. Ya empezaba a verlo jodido. El enano de la dotación que luchaba contra los otros pegasos si que acabó muriendo, de una coz. No pudieron los caballeros con él, sino sus pegasos, eso que se llevó el enano a la tumba XD. En la fase de disparo volvió a clavar un trebuchet, esta vez contra la otra unidad de matadores. Esta vez cayeron "sólo" cuatro. Un cuarto de unidad. Increíble lo de los trebuchets. El otro disparó contra los mineros que iban a cargar contra el trebuchet que acababa de disparar, pero salió problemas. Ahí me froté las manos, pero vaya, un seis. No pasó nada.



En el turno enano hice organizaciones rápida con matadores y barbaslargas de la izquierda y me dirigí hacía la horda bretoniana. A ver si Belegar aguantaba lo suficiente para que llegasen ambas unidades. Pero no pudo ser. Belegar aguantó todo, pero creo que fue un caballo, ya lo útlimo, que le hizo una herida yendo a 4+ y 4+. Saqué 3+ y 3+. Al carajo Belegar y por supuesto los guerreros enanos que quedaban. La horda bretoniana reorganizó y miró hacía el flanco izquierdo de mis enanos que le amenazaban el flanco. Los mineros se cargaron al trebuchete y arrasaron 10´ hacía adelante. Era dificil que llegasen a tiempo, estaban muy lejos y tenían que atravesar el bosque que es terreno misterioso, pero tenían que intentarlo.



En el turno bretoniano cargaron contra los matadores, murieron unos pocos aunque con sus golpes finales se acabaron llevando a algunos caballeros por delante. Los caballeros de pegaso cargaron contra el otro cañón e hicieron dos heridas, pero como sólo quedaban dos miembros de la dotación por el pedrusco del trebuchet del primer turno, se acabó el cañón. El trebuchet disparó contra los mineros y mató a alguno. Los peñazos iban teledirigidos, increible los trebuchets.



En el siguiente turno enano los barbaslargas cargaron contra los caballeros del reino, y entre ellos y los matadores consiguieron matar a unos pocos más, ganaron el combate pero los caballeros superaron su chequeo de liderazgo por una bandera o no se qué leches que se había puesto que hacía utilizar 3 dados en lugar de 2 y quedarse con los resultados más bajos. Vamos, era prácticamente imposible que huyese la unidad. Los mineros continuaron marchando y atravesaron el bosque, al ser terreno misterioso hubo que tirar en la tabla. Salió un 6, que era algo chungo aunque finalmente se salvaron de milagro y no murieron ninguno.




Comenzó otro turno bretoniano, el trebuchet que quedaba no acertó (la única vez) al intentar matar a los mineros, la caballería en pegaso cargó contra los barbaslargas, y en el combate cayeron muchos enanos y humanos. Pese a todo, perdieron el combate los enanos (aunque consiguieron resistir). A todo esto, los héroes bretonianos estaban todos con 1 herida, que durante la partida les había dado a todos para el pelo, pero ahí seguían aguantando como campeones.



En el siguiente turno enano, el combate múltiple continúo, pero aparte de morir el matador que quedaba, los barbaslargas acabaron perdiendo el combate y huyendo, por lo que los bretonianos los persiguieron y acabaron con ellos. Aquí ganaron los bretonianos, pero como nos estábamos divirtiendo, quisimos ver que ocurría con los mineros que se habían cruzado medio campo de batalla los pobres. Al final acabaron muriendo también XD. Al menos la horda bretoniana se redujo bastante.



Conclusiones: El chaval con el que jugue era muy majo y jugaremos más partidas seguro. Aunque el libro de ejército alternativo me pareció que el autor debía tocarlo un poco. No quiero quitar mérito (yo estoy haciendo libros de ejército alternativos para Warhammer Reforged y sé el trabajo que tienen) pero pienso que aunque la bendición de la dama tal y como la tiene planteada no está del todo mal, se debe rezar para obtenerla. La vanguardia de los pegasos creo también que potencia demasiado a la unidad, es algo que quitaría también. Otra cosa fue la carga devastadora de los bretonianos, que es simplemente bárbara. Los bretonianos siempre van a hacer cargas bastante poderosas gracias a la formación en cuña, no es necesario añadirle esa mejora. Y en casos como una horda de caballeros es una animalada que ya ni te cuento.

Pero bueno, lo importante es que nos divertimos y reímos, y eso es lo importante de esto. :)

jueves, 9 de noviembre de 2017

Opinión - Los "Proxys" en las partidas

He de reconocer que hasta hace no mucho desconocía el término "proxy". Siempre he jugado con amigos o familiares y he entendido el hobby como algo que va más allá de estadísticas, probabilidades o un simple juego. Para mí, este hobby es además un método para dejarte llevar por la creatividad, para disfrutar y aprender del modelismo. "Proxy" para mí simplemente ha significado algo así como "mira que cosa más molona he hecho". Y si se hacía con cuatro perras, pues era más merecedor de aplausos. Y querías aprender a hacerlo tú también.

Por eso me he quedado a cuadros cuando he descubierto que no está bien visto a ojos de alguna gente. Parece que les molesta que hayan gastado más dinero que tú en su ejército. Que te hayas ahorrado unos euros usando una marca alternativa, un "juguete" (como si lo que comprásemos no fuesen también juguetes, que a veces nos engañamos a nosotros mismos), los bits sobrantes de una matriz o cualquier otra idea que se te haya ocurrido. Que no hayas decidido pasar por caja y gastarte un pastizal en una figura que puede o bien no gustarte, o bien que no tienes el dinero para comprarla pero si ingenio para  crear una figura lo más parecido posible a la original (o un concepto propio de la miniatura).

Considero que si decides comprar una miniatura es porque te gusta la miniatura. Ese es tu premio, montarla, pintarla y, ojo, conversionarla como te de la gana. Y como si la quieres despiezar para sacarte más miniaturas. Has pagado por ella, tienes derecho a hacer lo que quieras. Y leches, este es un hobby de modelismo, ¡disfruta!.  Si alguien llega a la mesa de juego con algo que haya creado él mismo y que representa lo mismo que tu miniatura... ¿No vas a querer jugar con él? ¿vas a ponerle mala cara? ¿en serio? ¿por qué? ¿por no gastarse el mismo dinero que tú?, es más, aunque fuese la misma miniatura de la misma compañía, podría haberse gastado menos dinero ya fuese aprovechando un descuento, comprándosela de segunda mano, o que se la hubiesen regalado. ¿Que más da que no sea una miniatura "oficial"? ¿Vas a ganar o perder la partida por eso? ¿no puedes simplemente disfrutar del juego e incluso felicitar a tu compañero si su idea lo merece?  Y si tu compañero no se puede permitir gastar tanto dinero pero le apasiona el hobby... ¿vas a hacerle sentir mal porque se haya buscado la vida de la forma en que mejor ha podido?

Se me ocurren otras razones por las que alguien puede venir con algo "no oficial" a jugar: la miniatura en cuestión está descatalogada, no está seguro de si jugará con ella y quiere probarla antes, la miniatura original no le gusta, quiere ahorrarse dinero, no puede pagarla, etc...

El exigir que las miniaturas sean de un juego concreto sólo tiene sentido si juegas en la tienda de una empresa o en un torneo que organiza una empresa. Entiendo que es su espacio y pueden decidir sus normas como quieran (aunque yo sea contrario a esas ideas y piense que va contra el espíritu de modelismo), pero para jugar fuera de esos casos concretos... ¿Qué más da?

Al final muchos reducen el hobby a "consumir por consumir" y lo mutilan desechando una parte tan importante del mismo como es la parte creativa. El modelado, el esculpir, el conversionar... Eso también es hobby. Los "cuenta como" o "créalo tú mismo" han existido desde que se popularizó el hobby. En ese tiempo se elogiaba a las mejores creaciones y se animaba a todo el mundo a experimentar, a buscarse la vida.  A coger cartón, cola, unas tijeras, y crear escenografía. A utilizar un juguete como base para que tras añadirle unos bits sobrantes diese algo propio, con personalidad y único. Por eso pienso que no debemos perder ese punto de vista original y no dejarse llevar por las restricciones que te imponga una empresa para vender sus productos. Creo que alguna gente se ha dejado abducir por ese pensamiento en los últimos tiempos y ven por encima del hombro a quienes deciden seguir el espíritu del hobby original.

Pese a todo, todavía puedo entender a quienes insisten en que representes el arma con la que supuestamente está equipada la miniatura, pues de un simple vistazo se sabe lo que tienes en frente. Esto es algo distinto a los que se niegan a jugar contra alguien que no juegue miniaturas oficiales. Comprendo que si piensas que lleva arma a dos manos y luego en el papel está equipada con lanza y escudo, puede llegar a confundir. Lo puedo aceptar, pero aun así soy más partidario de echar dos minutos antes explicando ambas listas y ser honesto con el otro jugador. Si se avisa de que una unidad lleva un arma distinta a la que lleva la miniatura no debería haber ningún problema. Siempre he pensado que es un rollo y un trabajo innecesario ir cambiando y poniendo con imanes las armas de la miniatura.

Os dejo con algunas miniaturas creadas, entre otros, por la propia gente del estudio de GW , así como el ejército de dinosaurios de juguete que aparecieron en las páginas de la white dwarf y que fueron recogido más tarde en el recopilatorio de los "Manuscritos de Altdorf".



domingo, 5 de noviembre de 2017

Informe de Batalla - Warhammer 8 (1500 puntos) Enanos contra Orcos fantasmas


Aquella noche hacía frío. Mucho frío. Desde luego, se trataba de un tiempo totalmente impropio de una noche de verano. Belegar respiraba malhumorado, dando vueltas en la cama de su habitación y farfullando quejas sobre el clima que le impedía dormir al raso como le gustaba hacer en esta época.

Pero sabía que era una locura dormir fuera de la fortaleza. No aguantaría ni unas horas. Y quería vivir para dejar de ser un invitado de excepción en ciudades ajenas y recuperar la suya, Karak-Ocho-Picos.

- ¡Asco de goblins! - Maldijo Belegar mientras se levantaba de golpe recordando al goblin nocturno que gobernaba en su lugar Karak-Ocho-Picos, y se dirigió a la ventana de sus aposentos. Una densa niebla se extendía por el estrecho paso de montaña que llevaba hasta la ciudadela. De pronto le pareció algo extraño... Belegar torció el gesto, y por un momento una sensación de terror (que nunca reconocería) se adueñó de él.

- ¡No muert...! Espera un momento...

Belegar entrecerró los ojos fijando la vista para ver mejor que era aquel ejército que se acercaba.

- Goblins. Malditos y estúpidos goblins. No son no muertos, son simples y estúpidos Goblins pintados de blanco

Belegar estaba furioso. Si los pieles verdes pensaban que un truco tan burdo serviría para asustar a un enano estaban muy equivocados. Pero si tantas ganas tenían de hacerse los muertos, él les echaría una mano con todas las máquinas de guerra que tenía a su disposición para defender la ciudadela.

- Vamos a quitar tanta tontería a cañonazos- dijo para sí antes de salir de sus aposentos y comenzar a dar órdenes a diestro y siniestro.

Mientras, los orcos y goblins se acercaban peligrosamente mientras gritaban "¡¡¡Trucoz o tratooooooz!!!" con todas sus fuerzas. Pintarse como no muertos había sido idea del jefe orco negro, pues era un orco sorprendentemente gracioso al que le gustaban las bromas, los chistes y el descojone en general. Y como orco más fuerte de la tribu, todos obedecían sin chistar (y riéndole las gracias) al jefe. Que para eso era el jefe. Al menos, sus bromas siempre eran algo así como "Chicoz, vamoz a veztirnoz de elfoz negretez y hacer una vizita a zuz primoh limpitoz a curtirles el lomo a ezos eztirados orejotaz" o "Podíamos organizwaaargh un partido de blood bowl, en plan pachanga, pero nezezitamoz una pelota. Pienzo que podría valer la cabesa del noble bretoniano de eztaz tierras.". Como al final siempre había gresca, la tribu acababa apechugando y yendo donde se le ocurriese al jefe. Y hoy tocaba "pedir chuchez a los enanoz a mamporrazo limpio"



Es una pena no haber jugado esta partida hace una semana, en pleno halloween, habría sido un puntazo. Atención al ejército de orcos:



Orcos, orcos negros, y lobos fantasmas



Cazafantasmas con trampas como redes...



... Y unos fanáticos con calabazas verdes con forma de moquete. ¡No crucéis a los fanáticos!




Contaba también con un carro de jabalíes, otro de lobos, un lanzapiedroz, un mago de nivel 2 y una katapulta lanzagoblinz.

Por la parte enana, jugué con Belegar, dos cañones, un cañón lanzallamas, cañón organo, mineros, ballesteros, atronadores y barbaslargas.




Aquí empezó a ir la cosa mal para los enanos. Llevaba cinco noches sin dormir bien (tengo una cría chica) y llegué a la partida medio acarajotao. Tanto, que pese a que tocó el escenario de batalla por el paso y me venía estupendo con tanta máquina de guerra, no sé que aire me dió que despegué todas las máquinas adelantadas. No vi ni la colina. Sólo me di cuenta de lo que estaba haciendo con uno de los cañones, el último que puse, ese si lo coloqué bien. Así que pasé de tener la posibilidad de tener un turno más disparando a tener uno menos. Con una lista de artillería, bien por mi. Un minipunto de tontunez.

Encima, los orcos comenzaban. Menos disparos para mí. Evidentemente, su turno se basó en avanzar con todo, esconder el carro de lobos de la visión de uno de mis cañones y en petarme con la magia al girocóptero y media unidad de atronadores. Y eso que le salieron tres dados en la tirada de los vientos de la magia. Pues mi girocóptero vino exclusivamente para hacerse la foto, ea ya está, a la caja de nuevo. Al menos se superaron los chequeos de pánico oportunos y seguimos jugando.




También cayó algún enano con el lanzapiedroz y el goblin volador que no lo hicieron mal tampoco durante la partida.

En el turno enano dirigí los disparos de un cañón, cañón órgano, ballestero y atronadores contra la unidad de orcos negros. Cayeron bastantes, tuvieron que hacer chequeo pero lo superaron. El cañón lanzallamas por su parte disparó contra la unidad de jinetes de lobos que como había desplegado de la forma en que lo había hecho, se me iban a echar encima en el siguiente turno. Y adivinad. Dado de problemas. Menos mal que pude repetir la tirada porque me puse la runa de la forja. Al final acabó media unidad chamuscada pero los goblins de las narices superaron el chequeo de pánico.



En el segundo turno orco, el carro de goblin salió de su escondite para intentar cargarme en el siguiente turno. El resto de unidades siguió avanzando como era de esperar, y lobos cargaron contra el cañón lanzallamas (lógicamente). La dotación del lanzallamas aguantó bien y hasta se cargó a un lobo, pero como habían cargado, el resultado del combate fue un empate y ahí se quedó la cosa.





En el segundo turno enano los mineros aparecieron por el flanco en el que se encontraban las máquinas de guerras orcas. Los barbaslargas bajaron de la colina. Se siguió disparando, pero las máquinas de guerra estaban gafadas. El cañón de la izquierda quería cargarse al carro de lobos (si no lo hacía acabaría siendo cargado al turno siguiente) y se pasó de largo por UNA PULGADA. Pero aun hay más, el cañón órgano también sacó un dado de problemas y sólo pudo hacer cinco disparos a los orcos negros de los que sólo llegó a herir uno. Al menos los atronadores y ballesteros si que hicieron su agosto al estar tan cerca los orcos, pero aunque les forzaron a hacer chequeo volvieron a superarlo. Y seguimos, el cañón de la derecha decidió disparar al carro de jabalíes y llegó a darle de lleno pero... un 1. Un resultado de 1 en la tirada para herir. Así que nada, al carajo también. Ah, por cierto, los jinetes de lobo consiguieron matar a dos miembros de la dotación y el que quedaba no pudo matar a ninguno. Por lo tanto, los enanos perdieron el resultado del combate por uno. Y saqué un 9 en el chequeo de liderazgo. Fuera cañón lanzallamas. Los jinetes lobo se reorganizaron para mirar hacía el cañón de la derecha.






En el tercer turno orco, los guerreros orcos fallaron el chequeo de animosidad, pero el orco negro impuso orden cargándose a 6 de ellos. Los goblins nocturnos también fallaron el chequeo de animosidad y tuvieron que cargar contra los atronadores que aguantaron y dispararon llevándose a algunos de ellos.  Tenían dos fanáticos que tuvieron que salir, con la suerte de que uno de ellos acabó llevándose a media unidad de goblins nocturnos. Pese a todo, ganaron el combate e hicieron huir a los enanos. Persiguieron pero no les alcanzaron. Los goblin voladores, lanzapiedroz y magia también siguieron picando bajas. El carro de lobos cargón contra el cañón de la izquierda y lo eliminó del mapa. Los jinetes de lobo hicieron lo mismo con el cañón de la derecha.




Aquí ya estuvo perdida la partida. En los siguientes turnos, el lanzapiedroz fue arrasado por los mineros enanos, que decidieron avanzar en lugar de reorganizarse y mirar hacía el carro de jabalies que se había girado anteriormente para acabar con ellos. He de de decir que aquí hablamos de que estaba fuera del ángulo de visión del carro pero luego mi contrincante dijo que sí que me veía. Creo que fue una simple confusión porque hablábamos en francés, de todos modos, no soy de enfadarme con las partidas y como iba a perder igualmente pasé del tema y seguí jugando. Los mineros los tuve que quitar. Los orcos y orcos negros cargaron contra los ballesteros que aunque estaban en cobertura ligera murieron todos (como era de esperar), los atronadores superarían el chequeo de pánico y se reorganizarían pero de poco les sirvió porque murieron al turno siguiente. Los barbaslargas intentaron evitar ser cargados por un flanco pero era imposible porque tenían al carro de lobos por un lado y a los orcos negros y normales en frente. Al final se colocó dándole el flanco al carro y haciendo frente a los orcos. Así aguantaron varios turnos, Belegar se cargó en duelo al general enemigo e hizo muchas bajas, el fanático que quedaba también se cargó a media unidad de orcos cuando cargaban contra los barbaslargas donde estaba incluido Belegar, el mago orco se comió una disfunción, pero pese a todo los enanos no tenían nada que hacer, habían perdido desde que se desplegaron las máquinas de guerra como se desplegaron.



Conclusiones: Muy mal despliegue y muy malas tiradas. Estaba muy cansado y la suerte no estuvo conmigo. Aun así me lo pasé bien porque mi contrincante era muy majo y al final es eso lo que importa, disfrutar de la partida con buena gente. Aunque pierdas. Aunque la cagues. Aunque no te salgan las tiradas. Eso da lo mismo. Repetiremos.